Go语言内置了 text/template 和 html/template两个模板库,专门用于处理网页html模板。
html/template 是在 text/template 模板库的基础上增加了对html输出的安全处理,主要目的是为了防止被攻击。
下面通过一个例子介绍template的用法。
模版引擎使用流程:
- 编写模版代码
- 导入包
- 加载模版代码
- 根据模版参数渲染模版
1.快速入门例子
1.1.编写模版代码
将下面模版代码保存至views/demo.tpl文件中, 文件后缀名随意。
{{define "demo"}}
昵称: {{.Name}},
{{- if .IsWin}}
恭喜,大吉大利,今晚吃鸡!
{{- else}}
遗憾,鸡被吃光了!
{{- end}}
{{- end}}
define "模板名" 用于定义子模板,后面渲染模板会用到这个名字。
提示: 大家可以先跳过模版语法的细节,先了解大概怎么用,后面的章节会详细介绍模版语法。
1.2.导入包
import "text/template"
提示: 本文主要以text/template为例,如果要使用html/template直接替换包名就行,他们接口一样。
1.3.加载模版代码
// 加载模版代码,并且创建template对象t
// template.ParseGlob 函数加载views目录下的所有tpl为后缀的模版文件
// template.Must函数主要用于检测加载的模版有没有错误,有错误输出panic错误,并且结束程序。
t := template.Must(template.ParseGlob("./views/*.tpl"))
1.4.根据模版参数渲染模版
定义模版参数:
//这里定义一个struct类型的模版参数,实际上模版可以是任意类型数据
type GameStatus struct {
Name string
IsWin bool
}
提示: 因为只能传入一个模版参数,如果想传入多个模版参数,可以使用map或者struct类型。
初始化模板参数, 这里初始化一个参数数组,下面用于循环渲染模板。
var userStatus = []GameStatus{
{"大春", true},
{"NiuBee", false},
{"球球", true},
}
下面是根据userStatus 数组循环渲染模板
for _, u := range userStatus {
//根据参数u, 渲染命名为demo的模板,并且将渲染结果打印到标准输出
err := t.ExecuteTemplate(os.Stdout, "demo", u)
if err != nil {
log.Println("executing template:", err)
}
}
输出结果:
昵称: 大春,
恭喜,大吉大利,今晚吃鸡!
昵称: NiuBee,
遗憾,鸡被吃光了!
昵称: 球球,
恭喜,大吉大利,今晚吃鸡!
说明:根据不同的模版参数,渲染模版输出不同的页面内容,就是模版引擎的主要工作,目的是简化html模版输出工作。